# Erste Schritte
Einen guten Leitfaden für den Anfang bieten dir die Quests, sofern dein Universum sie anbietet. Du findest sie im Menüpunkt Events & Erfolge unter dem Reiter Quests. Sie führen dich Kapitel für Kapitel durch die ersten Gebäude, Forschungen und Schiffe bis zu deiner ersten Kolonie und belohnen dich dabei mit Rohstoffen für die nächsten Schritte.
# Meine ersten Gebäude
Am Anfang geht es nicht darum, möglichst schnell alles freizuschalten. Baue deinen Planeten schrittweise aus, beobachte die Rohstoffproduktion und mache dich mit den Menüs vertraut. Während Bau- oder Forschungsaufträge laufen, kannst du die Galaxie ansehen und den Technikbaum prüfen.
Baue zunächst die Rohstoffgebäude und Lager so aus, dass deine Produktion und deine Vorräte zu deinen nächsten Zielen passen. Eisen und Lutinum werden früh für viele Aufträge benötigt; Wasser, Wasserstoff und die Lager solltest du nicht vernachlässigen, sobald sie in den Kosten deiner nächsten Gebäude, Forschungen oder Einheiten auftauchen.
Eine Übersicht der Gebäude und ihrer Aufgaben findest du unter Gebäude. Prüfe vor jedem Auftrag die angezeigten Kosten, die Bauzeit und die Voraussetzungen. So vermeidest du, deine gesamte Produktion auf ein einzelnes Ziel auszurichten.
Ein Forschungszentrum ist nötig, um Forschungen zu starten. Weitere Ausbaustufen können die Forschung auf diesem Planeten beschleunigen. Details erklärt der Artikel Forschung.
# Meine ersten Forschungen
Mit einem Forschungszentrum kannst du neue Einheiten und Verbesserungen freischalten. Wähle Forschungen nach deinen nächsten Zielen aus und prüfe im Technikbaum die jeweiligen Voraussetzungen und Kosten.
Eine Übersicht findest du im Technikbaum, im Menüpunkt Technik im Spiel.
Spionagesonden sind früh verfügbar und helfen dir, Informationen über ein Ziel zu sammeln. Für weitere Schiffe benötigst du je nach Einheit passende Antriebs- oder andere Forschungen. Der Technikbaum zeigt dir, welche Forschung und welche Gebäude jeweils erforderlich sind.
# Meine ersten Schiffe
Sobald du die nötigen Voraussetzungen erfüllst, kannst du in der Schiffsfabrik erste Einheiten bauen. Mit Spionagesonden sammelst du Informationen über andere Planeten. Der erreichbare Bericht hängt vom Ziel und von der eingesetzten Anzahl ab; verlasse dich deshalb nicht auf eine einzelne Sonde.
Bevor du einen Angriff startest, prüfe das Ziel und deine Flotte im Simulator. Jeder Planet kann über Verteidigung verfügen; eine erfolgreiche Spionage oder ein niedriger Punktestand ist keine Garantie für einen sicheren Angriff. Beginne mit Flotten, deren Verlust du verkraften kannst.
Transportschiffe können Rohstoffe befördern und je nach Einheit auch bei anderen Flottenaufgaben nützlich sein. Lies vor dem Start den Artikel Flotte und prüfe im Flottenmenü die verfügbare Ladekapazität sowie die Treibstoffkosten.
# Meine erste Kolonie
Es ist so weit, du hast wohl dein erstes Kolonisationsschiff in Auftrag gegeben oder möchtest dich zumindest schon einmal informieren, wie es weitergeht. In GigraWars kannst du bis zu 20 Planeten besiedeln. Somit ist die Wahl der Planeten entscheidend für deinen weiteren Spielverlauf. Natürlich kannst du zu jeder Zeit einzelne Planeten wieder löschen, trotzdem solltest du dir aber überlegen, wie du insgesamt beim Besiedeln vorgehen möchtest.
Es empfiehlt sich, die Planeten nicht alle in ein Sonnensystem zu setzen, sondern etwas über mehrere Galaxien zu verteilen. Setze daher deinen ersten Planeten ruhig einige Systeme von deinem aktuellen Planeten entfernt. So weit, dass du ihn selbst noch gut erreichen kannst, aber trotzdem weit genug weg, um dir neue Farmgründe zu erschließen. Nimm gerne schon ein paar Rohstoffe beim Kolonisieren mit, um deine Gebäude schneller auszubauen.
# Inaktive erkennen und farmen
Viele Spieler haben sich über die Jahre Methoden überlegt, um inaktive Spieler zu finden. Die wohl einfachste Methode ist es einen Spieler anzuschreiben und etwas zu fragen, nur musst du damit rechnen, dass er dir bewusst nicht antwortet oder es vielleicht übersieht. Deswegen bietet diese sowie alle weiteren Methoden keine Garantie, dass ein Spieler wirklich inaktiv ist.
Alternativ kann man sich zu einem Spieler auch die Punkte merken, macht der Spieler 1-2 Tage keine Punkte, so könnte dies heißen, dass er inaktiv ist. Bei 3-4 Tagen kann man schon relativ sicher sein, allerdings eine absolute Sicherheit gibt es auch hier nicht. Auch dann nicht, wenn er seine Allianzmitgliedschaft verloren hat.
Eine weitere Möglichkeit wäre es, den Spieler zu sonden und sich seine Rohstoffspeicher anzuschauen. Laufen diese über, war der Spieler schon länger nicht aktiv, sind sie nur knapp über die Plünderungsgrenze gefüllt, wird der Spieler wahrscheinlich schon aktiv gefarmt. Auch hier kann man sich allerdings nicht ganz sicher sein.
# Farmlisten
Es empfiehlt sich, die Targetlisten zu nutzen, um Farmlisten für Inaktive zu pflegen.